Игра настольная (Ходилка) УМКА Лабиринтия (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра-ходилка «ЛабиринтиЯ» ТМ «Умные игры» станет отличным подарком для маленького любознайки: - рассчитана на 2-4 игроков - интересные задания по сказкам - яркие цвета - правила на обороте упаковки В комплекте: - игровое поле - 4 фишки - игральный кубик Эта занимательная игра непременно понравится вашему ребёнку. Правила игры очень простые: игроки бросают кубик и передвигают фишки как в обычной ходилке. Но если игрок останавливается на красном квадрате со сказочным героем, он отвечает на любой вопрос (или выполняет задание) с поля заданий, расположенном в блоке соответствующего героя. Чтобы выбрать вопрос, игрок закрывает глаза и случайным образом ставит палец на вопросы в нужном блоке. Побеждает тот, кто первым доберётся до финиша. Настольная игра ТМ «Умные игры» обучает основам счёта и развивает: - внимание - мышление - воображение - моторику Размер упаковки: 3 x 33 x 22 см. Материал: картон + пластмасса. Рекомендовано детям от 3-х лет. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА Модель Экстра (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
|
Игра настольная (Ходилка) УМКА Морской бой (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра-ходилка ТМ «Умные игры» – это увлекательное путешествие в мир букв вместе с героями из одноимённого мультфильма. В наборе: - красочное игровое поле - 4 фишки - кубик - правила игры В игре могут участвовать как 1, так и дружная компания из 4 игроков. Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть. В процессе игры необходимо преодолевать препятствия, пропускать ход, возвращаясь на ранее занимаемую позицию или перескакивать вперёд на один или несколько ходов. Ребята научатся играть по правилам, соблюдать очередность ходов, выигрывать и проигрывать. Удобный формат игры позволяет взять её в дорогу. Игра-ходилка в игровой форме обучает счёту и развивает: - ориентацию на плоскости - внимание - визуальное восприятие Игры ТМ «Умные игры» – отличный повод собраться с друзьями или в кругу семьи и увлекательно провести время! |
|
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА Отважная команда (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
| Игра настольная (Ходилка) УМКА УмныеИгры 2в1 Супергерои (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Особенности: - красочный дизайн с любимыми персонажами - понятные правила игры - количество игроков: 2-4 Комплектация: - 2 игровых поля размером 42 х 29 см (общий размер 42 х 58 см) - игральный кубик - 4 разноцветные пластиковые фишки Теперь - в два раза больше игр и веселья! Ходилка 2 в 1 - это целых 2 поля с приключениями любимых героев и два разных варианта игры. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода каждого игрока, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков, далее по часовой стрелке. ПОЛЕ «СУПЕРГЕРОИ» ХОД ИГРЫ Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее количество ходов вперёд по дорожке, а затем по часовой стрелке. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия: - игрок запутался в паутине и пропускает ход; - суперзлодей найден: игрок переходит по стрелке на следующий ярус; - суперзлодей сбежал: игрок возвращается по стрелке назад. Побеждает тот, кто первым доберётся до финиша. ПОЛЕ «СУПЕРЗЛОДЕЙ» ХОД ИГРЫ Участники играют за две команды супергероев. Если в игре принимают участие только два игрока, каждый ставит фишку на свою клетку старта. Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее количество ходов вперёд по дорожке. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия: - игрок пропускает ход, чтобы набраться сил и дать отпор суперзлодею; - игрок возвращается по стрелке назад, чтобы раскрыть планы суперзлодея; - победа близка: игрок переходит по стрелке вперёд; - в команду игрока пришёл новый супергерой. Игрок обязательно останавливается на этом поле и бросает кубик. Рядом с клеткой указано, сколько очков игрок должен выбросить на кубике. Если игроку удалось получить нужное количество очков, со следующего хода он продолжает движение вперёд. Если игрок не выбросил на кубике нужное число, он повторяет попытку в следующий ход; - игрок сражается с суперзлодеем один на один. После того, как игрок пришёл на эту клетку - финиш игры - он бросает кубик. Если игрок выбросил на кубике 2, 3 или 4 очка - он победил суперзлодея! Если на кубике выпало другое количество очков - игрок снова бросает кубик в свой следующий ход. Выигрывает тот, кто первым доберётся до суперзлодея и победит его. Размер упаковки: 330 х 216 х 27 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендовано детям от 5-ти лет. |
|
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА УмныеИгры 2в1 Футбол Хоккей (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра-ходилка «Футбол. Хоккей» ТМ «Умные игры» – это увлекательное путешествие в мир цифр и спортивных игр: - 2 красочных игровых поля в спортивной тематике - 4 фишки и игральный кубик в комплекте - правила игры на обороте упаковки - количество игроков: 2-4 Цель игры: участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть. В процессе игры необходимо преодолевать препятствия, пропускать ходы, возвращаться на ранее занимаемую позицию или перескакивать вперёд. Играя, ребёнок научится действовать по правилам, соблюдать очередность ходов, выигрывать и проигрывать без слёз. Удобный формат позволяет взять игру с собой в дорогу. Игра-ходилка ТМ «Умные игры» в игровой форме обучает счёту и развивает: - ориентацию на плоскости - внимание - визуальное восприятие - логику - социально-коммуникативные навыки Размер игры: 3 x 33 x 22 см. Материал: картон + пластмасса. Рекомендовано детям от 3-х лет. |
|
| Игра настольная (Ходилка) УМКА УмныеИгры Веселые подружки (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА УмныеИгры Принцессы (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра-ходилка «Принцессы» ТМ «Умные игры» - игра, в которой можно стать героем сказочных приключений! Особенности: - красочный дизайн с очаровательными принцессами - понятные правила игры - количество игроков: 2-4 Комплектация: - картонное игровое поле размером 42 х 58 см - игральный кубик - 4 разноцветные пластиковые фишки В этой игре нужно помочь прекрасным принцессам добраться до своих королевств с бала, на который их заманила злая колдунья, чтобы девушки не смогли вернуться домой. Героинь ждёт трудная, запутанная дорога. И конечно, каждая из них хочет попасть в родное королевство первой! ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Перед началом игры каждый участник выбирает себе фишку и ставит на СТАРТ той принцессы, в королевство которой он будет держать путь. Клетки СТАРТ и ФИНИШ для каждой принцессы имеют одинаковый цвет. Далее все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков, дальше - по часовой стрелке. ХОД ИГРЫ Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку по дорожке на выпавшее количество ходов. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия: - делает остановку и наслаждается красотой вокруг себя: нужно пропустить ход; - улыбнулась удача: нужно бросить кубик и сделать ещё один ход; - приобретает предмет, который будет служить талисманом и оберегать от колдовских чар: нужно бросить кубик и перейти на соответствующую клетку; - отправляется в гости в соседнее государство: нужно перейти на клетку с каретой такого же цвета. Побеждает игрок, который первым доберётся до своего ФИНИША. Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает: - ориентацию на плоскости - внимание - визуальное восприятие - логику - социально-коммуникативные навыки Размер упаковки: 217 х 330 х 27 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендовано детям от 3-х лет. |
|
| Игра настольная Викторина УМКА Фотовикторина Живот планеты Земля (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Фотовикторина «Животные планеты Земля» ТМ «Умные игры» - весёлая и занимательная игра для маленьких любознаек. Особенности: - красочный дизайн с реальными фото животных - понятные правила игры - продолжительность: от 20 минут - количество игроков: 2-4 Комплектация: - двустороннее игровое поле размером 42 х 58 см - список правильных ответов (2 шт.) - игральный кубик - 4 разноцветные пластиковые фишки Данная фотовикторина состоит из двух ярких, красочных полей, которые познакомят с животными нашей планеты, их ареалами обитания и отличительными признаками. Благодаря этой игре ребёнок расширит свой кругозор, пополнит словарный запас и укрепит навыки устной речи. Все задания даются в интересной игровой форме, что так нравится детым! ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Игра должна проходить с непосредственным участием взрослого (либо старшего ребёнка, умеющего читать). Начинать обучение через игру следует с ПОЛЯ 1 (без карты). Перед началом игры рассмотрите вместе с детьми игровое поле, которое планируете использовать. Обратите внимание на то, какие классы животных на них изображены (звери, птицы, рыбы и т. д.). Перечислите несколько животных одного класса с любого поля и попросите ребёнка объединить их одним словом. Например: лев, рысь, вомбат -— это звери; кряква, сова, попугай — это птицы. При рассматривании поля с картой расскажите ребёнку, что существуют различные океаны и материки, части света. Назовите их. Расскажите, на каком материке находится Россия (Евразия). Обратите внимание на то, что номеру животного, изображённого на карте, соответствует номер клетки с этим же животным. Выберите поле для игры и положите его в центр стола. Каждый участник выбирает фишку и ставит её на «Старт», лишние фишки убираются в коробку. ХОД ИГРЫ Для определения очерёдности хода игроки бросают кубик. Первым ходит игрок, у которого выпало наибольшее количество очков, далее по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и переставляет свою фишку на количество клеток, соответствующих количеству очков, выпавших на кубике. Игроки не могут пересекать толстую красную линию и ходить по диагонали на поворотах. Фишки игроков могут останавливаться на одних и тех же клетках игрового поля, а также свободно проходить мимо друг друга. Встав на клетку поля игроку необходимо внимательно рассмотреть картинку и ответить на два вопроса (для каждого поля они свои). ПОЛЕ 1 (без карты): Как называется это животное? Обитает ли оно на территории России в дикой природе? (Заповедники и зоопарки не учитываются). ПОЛЕ 2 (с картой): Как называется это животное? Где оно обитает? (Для ответа ребёнок может воспользоваться картой. Если ребёнку пока сложно запомнить названия частей света, он может просто найти и показать животное на карте, что также будет являться правильным ответом). Правильность ответов контролирует взрослый или старший ребёнок, который умеет читать. Номер ответа соответствует номеру клетки на игровом поле. Если игрок правильно ответил на оба вопроса, то он сразу же переставляет фишку на три клетки вперёд. После этого ход переходит к следующему игроку. Если игрок ответил правильно только на один из двух вопросов, то ему сообщается правильный ответ, а его фишка остаётся на месте. После этого ход переходит к следующему игроку. Если игрок на оба вопроса ответил неправильно, то ему сообщается правильный ответ, после чего он сразу же переставляет фишку на три клетки назад. После этого ход переходит к следующему игроку. Побеждает игрок, который первым доберётся до финиша. Фотовикторина ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и развивает: - внимание - память - визуальное восприятие - логику - социально-коммуникативные навыки Размер упаковки: 330 х 216 х 27 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендовано детям от 5-ти лет. |
|
| | Игра настольная (развивающая) Memory УМКА Принцесса льдов 50карт (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Карточная игра «Мемо. Принцесса льдов» ТМ «Умные игры» - интересная развивающая игра, которая обязательно понравится детям: - 50 красочных карточек (25 пар) - 5 вариантов игры: «Найди пару», «Что пропало?», «Запоминаем», «Карточное лото», «Беспорядок» - буклет с правилами игры - количество игроков: от 2 до 6 человек - время: 15-20 минут - отличная тренировка памяти Мемо - увлекательная игра для всей семьи! С её помощью ребёнок научится сопоставлять и сравнивать изображения на карточках, запоминать их расположение. ИГРА 1. «НАЙДИ ПАРУ» Карточки кладутся рубашкой вверх. Каждый из игроков по очереди переворачивает по две карточки картинкой вверх так, чтобы другие игроки могли увидеть, что на них изображено. Если картинки на карточках одинаковые, то игрок забирает карточки себе и делает следующий ход. Игрок может продолжать игру до тех пор, пока находит одинаковые карточки. Если же на карточках картинки не совпадают, ход переходит к следующему игроку. При этом игрок переворачивает карточки обратно рубашкой вверх. ИГРА 2. «ЧТО ПРОПАЛО?» Выберите из колоды несколько неповторяющихся карточек. Положите карточки перед игроками картинками вверх. Попросите их назвать, что изображено на карточках. Если дети не справляются, назовите картинки сами и попросите детей повторить за вами. Дайте игрокам время (20–30 секунд) запомнить, что изображено на картинках. Далее попросите игроков закрыть глаза, уберите одну карточку. Когда игроки откроют глаза, предложите угадать, какой картинки не хватает. Если дети быстро справляются с заданием, усложните его : перемешайте оставшиеся карточки либо увеличьте их количество. ИГРА 3. «ЗАПОМИНАЕМ» Выберите из колоды 4-6 карточек с разными картинками. Остальные отложите в сторону. Сначала возьмите 2 карточки с разными, но похожими картинками, остальные отложите для следующего раунда игры. Покажите ребёнку картинку на 1 карточке несколько секунд, затем уберите и покажите 2 картинки: ту же самую и очень похожую на неё. Ребёнок должен показать или назвать, какую картинку ему показали в начале. ИГРА 4. «КАРТОЧНОЕ ЛОТО» Каждый игрок должен выбрать от 6 до 12 пар карточек с одинаковыми изображениями, всего их должно быть 12 или 24. Игроки помещают перед собой по одной карточке из пары рубашкой вверх. Остальные карточки перемешиваются и кладутся в центр стола между всеми игроками рубашкой вверх. Каждый из игроков по очереди тянет карточку из общей стопки. Если она совпадает с одной из карточек, лежащих перед ним, то он кладёт её перед собой, переворачивая обе рубашкой вверх. Если у игрока нет такой карточки, он возвращает её обратно в общую стопку и перемешивает колоду. Игра заканчивается, когда один из игроков подберёт пару каждой своей карточке. ИГРА 5. «БЕСПОРЯДОК» В этой игре вам понадобятся дополнительные предметы. Подберите около 11 или 12 ярких простых предметов (игрушка, ручка, карандаш, закладка и т.д.). Разместите их на столе полукругом, в центр между ними положите карточки картинкой вниз, перемешайте. Каждый игрок может открывать любые две карточки за один ход. Если карточки совпадают, то игрок забирает обе карточки себе и делает следующий ход. Если картинки на перевёрнутых карточках разные, то игрок делает себе «пометку на память» – кладёт эти карточки под предметы или рядом с ними и старается запомнить это место. Игра заканчивается, когда все парные карточки найдены. Игра в мемо ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и словарный запас, развивает: - память - образное мышление - внимание Размер карточки: 65 х 95 мм. Размер упаковки: 170 х 125 х 40 мм. Материал: картон. Рекомендовано детям от 3-х лет. |
|
| Игра настольная (развивающая) Memory УМКА Принцессы 50карт (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Карточная игра «Мемо. Принцессы» ТМ «Умные игры» - отличный вариант, чтобы весело и с пользой провести время: - 50 красочных карточек (25 пар) с прекрасными принцессами - 5 вариантов игры - буклет с правилами - количество игроков: от 2 до 6 человек - время: 15-20 минут - отличная тренировка памяти Мемо - увлекательная игра для всей семьи! С её помощью ребёнок научится сопоставлять и сравнивать изображения на карточках, запоминать их расположение. ИГРА 1. «НАЙДИ ПАРУ» Карточки кладутся рубашкой вверх. Каждый из игроков по очереди переворачивает по две карточки картинкой вверх так, чтобы другие игроки могли увидеть, что на них изображено. Если картинки на карточках одинаковые, то игрок забирает карточки себе и делает следующий ход. Игрок может продолжать игру до тех пор, пока находит одинаковые карточки. Если же на карточках картинки не совпадают, ход переходит к следующему игроку. При этом игрок переворачивает карточки обратно рубашкой вверх. ИГРА 2. «ЧТО ПРОПАЛО?» Выберите из колоды несколько неповторяющихся карточек. Положите карточки перед игроками картинками вверх. Попросите их назвать, что изображено на карточках. Если дети не справляются, назовите картинки сами и попросите детей повторить за вами. Дайте игрокам время (20–30 секунд) запомнить, что изображено на картинках. Далее попросите игроков закрыть глаза, уберите одну карточку. Когда игроки откроют глаза, предложите угадать, какой картинки не хватает. Если дети быстро справляются с заданием, усложните его : перемешайте оставшиеся карточки либо увеличьте их количество. ИГРА 3. «ЗАПОМИНАЕМ» Выберите из колоды 4-6 карточек с разными картинками. Остальные отложите в сторону. Сначала возьмите 2 карточки с разными, но похожими картинками, остальные отложите для следующего раунда игры. Покажите ребёнку картинку на 1 карточке несколько секунд, затем уберите и покажите 2 картинки: ту же самую и очень похожую на неё. Ребёнок должен показать или назвать, какую картинку ему показали в начале. ИГРА 4. «КАРТОЧНОЕ ЛОТО» Каждый игрок должен выбрать от 6 до 12 пар карточек с одинаковыми изображениями, всего их должно быть 12 или 24. Игроки помещают перед собой по одной карточке из пары рубашкой вверх. Остальные карточки перемешиваются и кладутся в центр стола между всеми игроками рубашкой вверх. Каждый из игроков по очереди тянет карточку из общей стопки. Если она совпадает с одной из карточек, лежащих перед ним, то он кладёт её перед собой, переворачивая обе рубашкой вверх. Если у игрока нет такой карточки, он возвращает её обратно в общую стопку и перемешивает колоду. Игра заканчивается, когда один из игроков подберёт пару каждой своей карточке. ИГРА 5. «БЕСПОРЯДОК» В этой игре вам понадобятся дополнительные предметы. Подберите около 11 или 12 ярких простых предметов (игрушка, ручка, карандаш, закладка и т.д.). Разместите их на столе полукругом, в центр между ними положите карточки картинкой вниз, перемешайте. Каждый игрок может открывать любые две карточки за один ход. Если карточки совпадают, то игрок забирает обе карточки себе и делает следующий ход. Если картинки на перевёрнутых карточках разные, то игрок делает себе «пометку на память» – кладёт эти карточки под предметы или рядом с ними и старается запомнить это место. Игра заканчивается, когда все парные карточки найдены. Игра в мемо ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и словарный запас, развивает: - память - образное мышление - внимание Размер упаковки: 170 х 125 х 40 мм. Материал: картон. Рекомендовано детям от 3-х лет. |
|
| | Игра настольная (развивающая) Memory УМКА Супермодель 50карт (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Карточная игра «Мемо. Супермодель» ТМ «Умные игры» - отличный вариант, чтобы весело и с пользой провести время: - 50 красочных карточек (25 пар) с очаровательными девочками-моделями - 5 вариантов игры - буклет с правилами - количество игроков: от 2 до 6 человек - время: 15-20 минут - отличная тренировка памяти Мемо - увлекательная игра для всей семьи! С её помощью ребёнок научится сопоставлять и сравнивать изображения на карточках, запоминать их расположение. ИГРА 1. «НАЙДИ ПАРУ» Карточки кладутся рубашкой вверх. Каждый из игроков по очереди переворачивает по две карточки картинкой вверх так, чтобы другие игроки могли увидеть, что на них изображено. Если картинки на карточках одинаковые, то игрок забирает карточки себе и делает следующий ход. Игрок может продолжать игру до тех пор, пока находит одинаковые карточки. Если же на карточках картинки не совпадают, ход переходит к следующему игроку. При этом игрок переворачивает карточки обратно рубашкой вверх. ИГРА 2. «ЧТО ПРОПАЛО?» Выберите из колоды несколько неповторяющихся карточек. Положите карточки перед игроками картинками вверх. Попросите их назвать, что изображено на карточках. Если дети не справляются, назовите картинки сами и попросите детей повторить за вами. Дайте игрокам время (20–30 секунд) запомнить, что изображено на картинках. Далее попросите игроков закрыть глаза, уберите одну карточку. Когда игроки откроют глаза, предложите угадать, какой картинки не хватает. Если дети быстро справляются с заданием, усложните его : перемешайте оставшиеся карточки либо увеличьте их количество. ИГРА 3. «ЗАПОМИНАЕМ» Выберите из колоды 4-6 карточек с разными картинками. Остальные отложите в сторону. Сначала возьмите 2 карточки с разными, но похожими картинками, остальные отложите для следующего раунда игры. Покажите ребёнку картинку на 1 карточке несколько секунд, затем уберите и покажите 2 картинки: ту же самую и очень похожую на неё. Ребёнок должен показать или назвать, какую картинку ему показали в начале. ИГРА 4. «КАРТОЧНОЕ ЛОТО» Каждый игрок должен выбрать от 6 до 12 пар карточек с одинаковыми изображениями, всего их должно быть 12 или 24. Игроки помещают перед собой по одной карточке из пары рубашкой вверх. Остальные карточки перемешиваются и кладутся в центр стола между всеми игроками рубашкой вверх. Каждый из игроков по очереди тянет карточку из общей стопки. Если она совпадает с одной из карточек, лежащих перед ним, то он кладёт её перед собой, переворачивая обе рубашкой вверх. Если у игрока нет такой карточки, он возвращает её обратно в общую стопку и перемешивает колоду. Игра заканчивается, когда один из игроков подберёт пару каждой своей карточке. ИГРА 5. «БЕСПОРЯДОК» В этой игре вам понадобятся дополнительные предметы. Подберите около 11 или 12 ярких простых предметов (игрушка, ручка, карандаш, закладка и т.д.). Разместите их на столе полукругом, в центр между ними положите карточки картинкой вниз, перемешайте. Каждый игрок может открывать любые две карточки за один ход. Если карточки совпадают, то игрок забирает обе карточки себе и делает следующий ход. Если картинки на перевёрнутых карточках разные, то игрок делает себе «пометку на память» – кладёт эти карточки под предметы или рядом с ними и старается запомнить это место. Игра заканчивается, когда все парные карточки найдены. Игра в мемо ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и словарный запас, развивает: - память - образное мышление - внимание Размер упаковки: 170 х 125 х 40 мм. Материал: картон. Рекомендовано детям от 3-х лет. |
|
| Игра настольная (Ходилка) УМКА Герои Импакт (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА Приключения в стиле Toca Life (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
| Игра настольная (Ходилка) УМКА УмныеИгры Клуб аниме (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА УмныеИгры Планета Аватария (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
| Игра настольная (Ходилка) УМКА УмныеИгры 2в1 Чебурашка (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА
| | Игра настольная (Ходилка) УМКА УмныеИгры Аниме баттл (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра-ходилка «Аниме баттл» ТМ «Умные игры» - захватывающее приключение в стиле аниме! Особенности: - красочный дизайн - понятные правила игры на обороте упаковки - количество игроков: 2-4 Комплектация: - картонное игровое поле размером 42 х 58 см - игральный кубик - 4 разноцветные пластиковые фишки Примите участие в игре, в которой шары превращаются в магических анимонстров. Пройдите до финиша и одолейте врагов в битвах, чтобы помочь анимонстрам защитить их мир. Бросайте кубик и победите в этом Аниме Баттле! ЦЕЛЬ ИГРЫ Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке. ХОД ИГРЫ Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее количество ходов по часовой стрелке. Стрелочки между ячейками подскажут, по какой дорожке передвигать фишку. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия: - нужно использовать телепорт: проходит на следующий по часовой стрелке портал такого же цвета; - попадает во временную петлю: проходит на предыдущий портал такого же цвета; - нужно собрать лучшие карты для битвы: пропускает следующий ход; - время битвы! Нужно бросить кубик. Если выпало 4, 5 или 6, то делает ещё один ход. Если выпало 3, завершает ход. Если выпало 1 или 2 - пропускает следующий ход, так как проигрывает в этой битве. ПОБЕДИТЕЛЬ Выигрывает тот, кто первым доберётся до финиша. Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает: - ориентацию на плоскости - внимание - визуальное восприятие - логику - социально-коммуникативные навыки Размер упаковки: 217 х 330 х 27 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендовано детям от 5-ти лет. |
|
| Игра настольная (Ходилка) УМКА УмныеИгры Анимебол (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Настольная игра-ходилка «Анимебол» ТМ «Умные игры» - игра, в которой нужно собрать семь жемчужин дракона, чтобы спасти планету! Особенности: - красочный дизайн - понятные правила игры на обороте упаковки - количество игроков: 2-4 Комплектация: - картонное игровое поле размером 42 х 58 см - игральный кубик - 4 разноцветные пластиковые фишки Земле угрожает опасность, но в ваших силах спасти планету! Соберите все жемчужины, чтобы пробудить повелителя драконов. Скорее бросайте кубики и отправляйтесь на поиски магических драгоценностей. ЦЕЛЬ ИГРЫ Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть. ПОДГОТОВКА К ИГРЕ В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке. ХОД ИГРЫ Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее на нём количество ходов по часовой стрелке. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия: - необходимо завершить трансформацию: пропускает следующий ход; - невероятная удача: бросает кубик и ходит ещё раз; - проход закрыт: возвращается на 1 клетку назад; - нужно остановить время, чтобы опередить врагов: проходит на 2 клетки вперёд; - нужно испытать свои силы: выполняет задание. Если игроку не удаётся выполнить задание, он пропускает следующий ход. ПОБЕДИТЕЛЬ Выигрывает тот, кто первым доберётся до финиша. Игра-ходилка ТМ «Умные игры» развивает: - ориентацию на плоскости - внимание - визуальное восприятие - логику - социально-коммуникативные навыки Размер упаковки: 217 х 330 х 27 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендовано детям от 5-ти лет. |
|
| | Игра настольная (развивающая) Memory УМКА Единороги 50карт (картонная упаковка) 313898Марка/Производитель: УМКА Карточная игра «Мемо. Единороги» ТМ «Умные игры» - интересная развивающая игра, которая обязательно понравится детям: - 50 красочных карточек (25 пар) - буклет с правилами игры и интересными заданиями - количество игроков: от 1 до 6 - время: 15-20 минут - отличная тренировка памяти Мемо – занимательная игра с очень простыми правилами. Необходимо разложить карточки на поверхности картинкой вниз в произвольном порядке и, открывая их на небольшое время, собирать пары одинаковых изображений. Цель игры – собрать как можно больше пар. Играть в мемо можно как одному, так и компанией, собирая пары по очереди. Прекрасно подойдёт для семейного досуга или игры с друзьями. Игра в мемо ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и словарный запас, развивает: - память - образное мышление - внимание Размер карточки: 65 х 95 мм. Размер упаковки: 125 х 170 х 40 мм. Материал: картон. Рекомендовано детям от 3-х лет. |
|
|