Игрушка Набор мебели для кукол (РЫЖИЙ КОТ) ( 6 предметов) Столовая дерев (картонная упаковка с европодвесом) Производитель/Бренд: Без Бренда Вид: Мебель для кукол деревянная Вес (кг): 0,07 Размер (Штука): 23 см х 14,5 см х 4 см Объем (Штука): 0,001334 Страна происхождения: КИТАЙ Материал: Дерево |
|
| | Игра настольная Домино пласт ETTC 15*5см в дерев коробке (п/упаковка) Настольная игра Домино не теряет своей популярности из года в год. Количество игроков – от 2-х до 4-х. Игру можно взять с собой в поездку. Бокс надежно закрывается и не занимает много места. |
|
|
Набор для творчества (Сборная Модель деревянная) ЧУДО-ДЕРЕВО Биплан Небесный тихиход (1 лист) (п/упаковка) • Количество деталей: 13. • Размеры готовой модели: 13.6 х 21.6 х7.5 см. • Детали не окрашены. • Схема сборки в комплекте. • Материал: дерево. • Соответствует требованиям безопасности продукции. • Для детей от 5 лет. |
|
| | Игрушка Фигурки ИГТ 1шт Питомец 6см +будка+ аксессуары (картонная упаковка с европодвесом)
| Игра настольная Викторина УМКА Фотовикторина Живот планеты Земля (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Фотовикторина «Животные планеты Земля» ТМ «Умные игры» - весёлая и занимательная игра для маленьких любознаек. Особенности: - красочный дизайн с реальными фото животных - понятные правила игры - продолжительность: от 20 минут - количество игроков: 2-4 Комплектация: - двустороннее игровое поле размером 42 х 58 см - список правильных ответов (2 шт.) - игральный кубик - 4 разноцветные пластиковые фишки Данная фотовикторина состоит из двух ярких, красочных полей, которые познакомят с животными нашей планеты, их ареалами обитания и отличительными признаками. Благодаря этой игре ребёнок расширит свой кругозор, пополнит словарный запас и укрепит навыки устной речи. Все задания даются в интересной игровой форме, что так нравится детым! ПОДГОТОВКА К ИГРЕ Игра должна проходить с непосредственным участием взрослого (либо старшего ребёнка, умеющего читать). Начинать обучение через игру следует с ПОЛЯ 1 (без карты). Перед началом игры рассмотрите вместе с детьми игровое поле, которое планируете использовать. Обратите внимание на то, какие классы животных на них изображены (звери, птицы, рыбы и т. д.). Перечислите несколько животных одного класса с любого поля и попросите ребёнка объединить их одним словом. Например: лев, рысь, вомбат -— это звери; кряква, сова, попугай — это птицы. При рассматривании поля с картой расскажите ребёнку, что существуют различные океаны и материки, части света. Назовите их. Расскажите, на каком материке находится Россия (Евразия). Обратите внимание на то, что номеру животного, изображённого на карте, соответствует номер клетки с этим же животным. Выберите поле для игры и положите его в центр стола. Каждый участник выбирает фишку и ставит её на «Старт», лишние фишки убираются в коробку. ХОД ИГРЫ Для определения очерёдности хода игроки бросают кубик. Первым ходит игрок, у которого выпало наибольшее количество очков, далее по часовой стрелке. В свой ход игрок бросает кубик и переставляет свою фишку на количество клеток, соответствующих количеству очков, выпавших на кубике. Игроки не могут пересекать толстую красную линию и ходить по диагонали на поворотах. Фишки игроков могут останавливаться на одних и тех же клетках игрового поля, а также свободно проходить мимо друг друга. Встав на клетку поля игроку необходимо внимательно рассмотреть картинку и ответить на два вопроса (для каждого поля они свои). ПОЛЕ 1 (без карты): Как называется это животное? Обитает ли оно на территории России в дикой природе? (Заповедники и зоопарки не учитываются). ПОЛЕ 2 (с картой): Как называется это животное? Где оно обитает? (Для ответа ребёнок может воспользоваться картой. Если ребёнку пока сложно запомнить названия частей света, он может просто найти и показать животное на карте, что также будет являться правильным ответом). Правильность ответов контролирует взрослый или старший ребёнок, который умеет читать. Номер ответа соответствует номеру клетки на игровом поле. Если игрок правильно ответил на оба вопроса, то он сразу же переставляет фишку на три клетки вперёд. После этого ход переходит к следующему игроку. Если игрок ответил правильно только на один из двух вопросов, то ему сообщается правильный ответ, а его фишка остаётся на месте. После этого ход переходит к следующему игроку. Если игрок на оба вопроса ответил неправильно, то ему сообщается правильный ответ, после чего он сразу же переставляет фишку на три клетки назад. После этого ход переходит к следующему игроку. Побеждает игрок, который первым доберётся до финиша. Фотовикторина ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и развивает: - внимание - память - визуальное восприятие - логику - социально-коммуникативные навыки Размер упаковки: 330 х 216 х 27 мм. Материал: пластмасса + картон. Рекомендовано детям от 5-ти лет. |
|
| | Игрушечная Железная Дорога УЛТ заводн Express mini train (картонная упаковка) Ассорти
| Игрушка Кукла шарнирная 30см УЛТ Бреадна (п/упаковка с европодвесом) Ассорти
| | Игрушка Машина с инерционным механизмом УЛТ Автобус "Маршрут #68" 28см (п/упаковка с европодвесом) Ассорти
| Игрушка Машина с инерционным механизмом УЛТ Автобус 23см (п/упаковка с европодвесом) Ассорти
| | Игрушка Машина с инерционным механизмом УЛТ Сафари джип 21см (п/упаковка с европодвесом) Ассорти
| Игрушка Машина набор УЛТ 6шт 5см Гонка +игровое поле + аксессуары (п/упаковка с европодвесом) Ассорти
| | Игра настольная Шахматы деревянные УЛТ 24*24см (п/упаковка) Размеры доски: 24,5 х 24 х 1 см. Высота фигур: 1,5 – 3 см. Материалы: дерево (доска), пластик (фигуры). Соответствует требованиям безопасности продукции. Для детей от 3-х лет. Шахматы - настольная логическая игра с шахматными фигурами на 64-клеточной доске, сочетающая в себе элементы искусства (в том числе в части шахматной композиции), науки и спорта. Это одна из древнейших игр, сохранившихся до нашего времени. Шахматы - это великолепный подарок или сувенир для ваших близких, друзей и знакомых, а также для Вашего ребенка. Шахматы - это бесконечные упражнения для ума, который развивают умственные способности, используемые на протяжении всей жизни, такие как: концентрация, критическое мышление, абстрактное мышление, решение проблем, распознавания образов, стратегическое планирование, творчество, анализ, синтез и оценка. |
|
| Игрушка Машина с инерционным механизмом КОТ Трактор 15см (п/упаковка с европодвесом) Ассорти 358-13 Инерционная машинка понравится любому мальчишке! Нужно лишь потянуть игрушку на себя, отпустить, и она тут же поедет вперед, успешно преодолевая препятствия. Машинка предназначена для сюжетно-ролевых игр, способствует развитию познавательного мышления, моторики, координации движений, внимания и ловкости. Товар представлен в ассортименте без возможности выбора цвета/дизайна. |
|
| | Игра настольная Шахматы пластиковые (РЫЖИЙ КОТ) 28 5*28 5см (п/упаковка с европодвесом) Классическая настольная игра станет прекрасным способом времяпрепровождения. Проведите время весело и с пользой! Игра способствует развитию интеллекта, памяти и внимания. Произведено в России. Предназначено для 2-х игроков в возрасте от 6 лет. |
|
| Игрушка Машина с инерционным механизмом УЛТ Полиция Пикап с прицепом 9см +истребитель (п/упаковка) Ассорти • В наборе: - машина с инерционным механизмом (9х5.5х5 см.) - прицеп (12х6х3 см.) - самолёт с инерционным механизмом (10х6.5х2.5 см.) • Материал: пластик. |
|
| | Игрушка Машина-перевертыш 10см Полиция КОТ (на батарейках) (картонная упаковка) Ассорти M11-2
| Игра настольная (развивающая) КОРВЕТ В стране Котландии (Сочинение историй) (4-8л) Почему мы рекомендуем эту игру детям в возрасте 4-8 лет? - Эффективно ли использование приема сочинения историй для развития речи детей?
- Желательно ли участие взрослого в игре?
- Почему действие нашей игры происходит в Котландии?
Ответы на эти вопросы вы найдете в нашей игре «В стране Котландия или удивительные путешествия котов — котландцев». Бумага, картон, 170 х 170 х 45 мм |
|
| | Игра настольная Шахматы пластиковые ГРУП деревянная доска 20*20см (п/упаковка) Шахматы - настольная логическая игра с шахматными фигурами на 64-клеточной доске, сочетающая в себе элементы искусства (в том числе в части шахматной композиции), науки и спорта. Это одна из древнейших игр, сохранившихся до нашего времени. Шахматы - это великолепный подарок или сувенир для ваших близких, друзей и знакомых, а также для Вашего ребенка. Шахматы - это бесконечные упражнения для ума, который развивают умственные способности, используемые на протяжении всей жизни, такие как: концентрация, критическое мышление, абстрактное мышление, решение проблем, распознавания образов, стратегическое планирование, творчество, анализ, синтез и оценка. |
|
| Игрушка Набор инструментов ( 11 предметов) (РЫЖИЙ КОТ) Универсальный (п/упаковка с европодвесом) Ассорти Каждый мальчишка берёт пример со своего отца и хочет научиться также умело владеть инструментами. Набор инструментов "Универсальный" поможет ему в этом деле! С его помощью малыш узнает назначение различных инструментов и научится основам работы с ними. Такие игровые занятия способствуют развитию мышления, памяти, внимания, речи и мелкой моторики. Игрушка сделана из высококачественного материала, гипоаллергенного и безопасного для здоровья ребёнка. В комплекте: 11 элементов. В пакете. |
|
| | Игра настольная (развивающая) Memory УМКА Принцесса льдов 50карт (картонная упаковка)Марка/Производитель: УМКА Карточная игра «Мемо. Принцесса льдов» ТМ «Умные игры» - интересная развивающая игра, которая обязательно понравится детям: - 50 красочных карточек (25 пар) - 5 вариантов игры: «Найди пару», «Что пропало?», «Запоминаем», «Карточное лото», «Беспорядок» - буклет с правилами игры - количество игроков: от 2 до 6 человек - время: 15-20 минут - отличная тренировка памяти Мемо - увлекательная игра для всей семьи! С её помощью ребёнок научится сопоставлять и сравнивать изображения на карточках, запоминать их расположение. ИГРА 1. «НАЙДИ ПАРУ» Карточки кладутся рубашкой вверх. Каждый из игроков по очереди переворачивает по две карточки картинкой вверх так, чтобы другие игроки могли увидеть, что на них изображено. Если картинки на карточках одинаковые, то игрок забирает карточки себе и делает следующий ход. Игрок может продолжать игру до тех пор, пока находит одинаковые карточки. Если же на карточках картинки не совпадают, ход переходит к следующему игроку. При этом игрок переворачивает карточки обратно рубашкой вверх. ИГРА 2. «ЧТО ПРОПАЛО?» Выберите из колоды несколько неповторяющихся карточек. Положите карточки перед игроками картинками вверх. Попросите их назвать, что изображено на карточках. Если дети не справляются, назовите картинки сами и попросите детей повторить за вами. Дайте игрокам время (20–30 секунд) запомнить, что изображено на картинках. Далее попросите игроков закрыть глаза, уберите одну карточку. Когда игроки откроют глаза, предложите угадать, какой картинки не хватает. Если дети быстро справляются с заданием, усложните его : перемешайте оставшиеся карточки либо увеличьте их количество. ИГРА 3. «ЗАПОМИНАЕМ» Выберите из колоды 4-6 карточек с разными картинками. Остальные отложите в сторону. Сначала возьмите 2 карточки с разными, но похожими картинками, остальные отложите для следующего раунда игры. Покажите ребёнку картинку на 1 карточке несколько секунд, затем уберите и покажите 2 картинки: ту же самую и очень похожую на неё. Ребёнок должен показать или назвать, какую картинку ему показали в начале. ИГРА 4. «КАРТОЧНОЕ ЛОТО» Каждый игрок должен выбрать от 6 до 12 пар карточек с одинаковыми изображениями, всего их должно быть 12 или 24. Игроки помещают перед собой по одной карточке из пары рубашкой вверх. Остальные карточки перемешиваются и кладутся в центр стола между всеми игроками рубашкой вверх. Каждый из игроков по очереди тянет карточку из общей стопки. Если она совпадает с одной из карточек, лежащих перед ним, то он кладёт её перед собой, переворачивая обе рубашкой вверх. Если у игрока нет такой карточки, он возвращает её обратно в общую стопку и перемешивает колоду. Игра заканчивается, когда один из игроков подберёт пару каждой своей карточке. ИГРА 5. «БЕСПОРЯДОК» В этой игре вам понадобятся дополнительные предметы. Подберите около 11 или 12 ярких простых предметов (игрушка, ручка, карандаш, закладка и т.д.). Разместите их на столе полукругом, в центр между ними положите карточки картинкой вниз, перемешайте. Каждый игрок может открывать любые две карточки за один ход. Если карточки совпадают, то игрок забирает обе карточки себе и делает следующий ход. Если картинки на перевёрнутых карточках разные, то игрок делает себе «пометку на память» – кладёт эти карточки под предметы или рядом с ними и старается запомнить это место. Игра заканчивается, когда все парные карточки найдены. Игра в мемо ТМ «Умные игры» расширяет кругозор и словарный запас, развивает: - память - образное мышление - внимание Размер карточки: 65 х 95 мм. Размер упаковки: 170 х 125 х 40 мм. Материал: картон. Рекомендовано детям от 3-х лет. |
|
|